IGN小课堂#7:联动(crossover)的几种形式

强强联合。

今天的小课堂我们来说说游戏行业经常开展的一种活动:联动(crossover)。

“Crossover”泛用性很广,在篮球、设计、音乐乃至汽车领域都有很高的使用频率,虽然用法基本没有超过单词本身的含义,但中文译名往往不尽相同。比如作为篮球术语指的是“交叉步过人”;作为汽车类型则指的是“跨界车”;而在游戏领域,我们通常会把“crossover”翻译为“联动”。

其实“crossover”在游戏领域和在设计、音乐领域的用法是一致的,都指的是不同事物间的混搭、交融。当两个不同游戏的要素碰在了一起,我们便可以说这两个游戏进行了“联动”。

Switch版《我的世界》画面

联动的层次深浅不一,最低限度的联动是服装/道具/武器方面的联动,比如任天堂为了宣传Switch版《我的世界(Minecraft)》,在游戏中内置了马里奥相关的素材包;其次是角色相关的联动,比如豪鬼成为《铁拳7(Tekken 7)》的可操作角色,剧情还很有分量;再高层次的就是成体系的联动了,育碧和任天堂合作开发的《马里奥+疯兔:王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》就是一个很典型的例子。

《马里奥+疯兔:王国之战》画面

还有一种规模巨大的联动形式非常值得注意,它就是“全明星”——来自两个以上游戏的角色因为种种原因聚在一起,展开新的故事。最标准的大乱斗自然是《任天堂全明星大乱斗(Super Smash Bros.)》和《索尼全明星大乱斗(PlayStation All Stars: Battle Royale)》,《马里奥赛车(Mario Kart)》系列和光荣特库摩的《无双全明星(Musou Stars)》也是颇受瞩目的作品。

《马里奥赛车8 豪华版》宣传图

联动的好处显而易见,不同游戏之间的互动能够产生单一游戏所无法提供的价值,对相关爱好者很有吸引力。不过联动的缺陷也是客观存在的,那就是联动要素要么没有存在感,要么存在感过强,反而影响了游戏本身的乐趣——有些联动游戏只为“联动”而存在,作品本身的素质并不坚实。

本期的小课堂就到这里,希望能够给新手玩家带来一些启发!

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